微软更新DirectSR支持FSR 3.1 但没有帧生成功能

百科 2026-06-06 19:46:11 9

今年5月微软推出了DirectSR的微软预览版,这是更新给游戏开发者使用的API,让他们在开发时就一次性兼容当前市场上的支持帧生okx主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、成功AMD FSR、微软以及Intel XeSS等。更新最初的支持帧生版本是基于AMD FSR 2.2.2打造的,而现在它更新至FSR 3.1。成功

微软更新DirectSR支持FSR 3.1 但没有帧生成功能

但需要注意的微软okx是,这次微软的更新DirectSR更新并不只整合了FSR 3.1的超分技术,并不包含帧生成功能,支持帧生因为这API的成功名字Direct SuperResolution(超分辨率),帧生成并不属于超分的微软一部分。FSR 3.1相比FSR 2.2.2,更新提高了时间稳定性,支持帧生减少了闪烁和抖动。强化了减少鬼影功能,并更好地保留细节。

尽管DirectSR推出已经五个月了,但关于它的讨论相当少,也没见到支持改技术的游戏。每个GPU厂商都专注于自己的超分方案并直接与游戏开发人员合作,好像对微软推出这超分标准没多大兴趣。

也许DirectSR推出太晚了,目前GPU厂家都在关注帧生成功能,因为它确实能大幅度提升游戏帧率,而微软的DirectSR并不关注这一点,也许未来微软会在新版本中加入帧生成功能,说真的现在纯超分确实很难让人提起兴趣,让只支持DLSS 2的RTX 30/20系显卡开启帧生成功能,或者让Intel的显卡使用XeSS的同时开启帧生成才是大家想要的。

本文地址:http://dfgt.qs4ou.cn/html/75b8999835.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

罗技打造立体开放AI生态 首款AI客制化无线机械键盘发布

AMD锐龙9 9950X3D2跑分曝光:比上代更强,游戏性能未知

《天下》手游竞技全明星赛今日开启!幸运礼盒带你重回2016,种植玫瑰更有海量好礼相送~

《生化危机9》爆料更新:原设定在东南亚 但现在可能已改变

普通高中三科统编教材2025年所有年级“全覆盖”

《地狱之刃2》开启预载 5月21日首发同步加入XGP

小学设置“入学适应期” 合肥部分幼儿园小学今秋试点

是上代销量的2倍还多!华为Pura X Max首销,售价更贵但卖得更好

友情链接